Atrinkti 3D darbai · 2025

Personažai, objektai ir pasauliai su gyva istorija.

Modeliavimas, skulptūra, tekstūravimas, procedūrinė animacija, realaus laiko vizualizacija ir kompozitingas.

Peržiūrėti darbus

01 / Aplinka

Močiutės Virtuvė

Nostalgiška, ankšta virtuvė, sukurta iš prisiminimų apie mano močiutės namus ir jos virtuvės daiktus.

Sritis
Aplinkos modeliavimas, tekstūravimas, apšvietimas
Įrankiai
Maya, Substance Painter, Unreal Engine

Nuo prisiminimo iki aplinkos

Kompozicija atkartoja ankštą, bet funkcionalų mano močiutės virtuvės planą. Nedidelis stalas, spintelės ir dujinė viryklė formuoja erdvę, o anksčiau modeliuoti šeimos daiktai suteikia jai asmeniškumo ir gyvumo.

Paviršiai ir šviesa

UV žemėlapiai suskirstyti į patalpos, baldų ir smulkių objektų grupes. Substance Painter programoje, remiantis tikrais pavyzdžiais, sukurti nusilupę dažai, sendintas metalas ir gėlėta plastikinė staltiesė. Unreal Engine aplinkoje parengti atskiri dienos bei nakties apšvietimo variantai.

02 / Objektas

Siuvimo mašina

Detali Jones siuvimo mašina, sukurta kaip pagarba mano mamai ir močiutei, kurios abi mokėjo siūti.

Sritis
Kietų paviršių modeliavimas, detalus tekstūravimas
Įrankiai
Maya, Substance Painter, Photoshop

Mechaninės detalės

Ratas, adata, svirtys ir smulkūs mechanizmai modeliuoti siekiant tikslumo. Kreivės ir deformatoriai padėjo išgauti spyruoklės bei kablio formas ir išlaikyti švarų siluetą.

Ornamentas ir nusidėvėjimas

Photoshop programoje sukurti alfa žemėlapiai panaudoti auksiniams ornamentams. Įbrėžimai, netobulumai ir naudojimo žymės modeliui suteikia įtikinamą vintažinį charakterį.

Jones Siuvimo Mašina — projekto vizualizacija
Jones Siuvimo MašinaMaya
Gėlėtos siuvimo mašinos dekoracijos fragmentas
Dekoruoto Pagrindo DetalėSubstance Painter
Įkeliamas 3D modelis…

Sukite tempdami · Priartinkite slinkdami

Interaktyvus ModelisSukite Tempdami

03 / Personažas

Močiutė

Šiltas stilizuotas personažas, įkvėptas mano močiutės, tradicinių drabužių, spalvų ir pažįstamų gestų.

Sritis
Personažo dizainas, skulptūra, retopologija, medžiagos
Įrankiai
ZBrush, Maya, Substance Painter, Advanced Skeleton, Unreal Engine

Forma ir charakteris

Apvalios, minkštos formos kuria jaukumą, o paryškinti skruostai, akiniai ir nosis sustiprina išraišką. Skarelė, prijuostė ir šilta žemiškų spalvų paletė remiasi lietuviškais vaizdiniais bei šeimos prisiminimais.

Paruošta animacijai

ZBrush skulptūra retopologizuota išlaikant švarią poligonų tėkmę aplink veidą ir sąnarius. Personažą surigavus su Advanced Skeleton, Unreal Engine aplinkoje ištobulintos odos SSS ir nusidėvėjusio audinio medžiagos.

Močiutė — projekto vizualizacija
MočiutėZBrush · Maya · Unreal Engine
Viso ūgio močiutės personažas su lazdele
Visas PersonažasUnreal Engine

04 / Procedūrinis darbas

Gėlės

Procedūriškai modeliuotos ir animuotos gėlės, tyrinėjančios organišką judesį, valdomą variaciją ir švelnų žydėjimo ciklą.

Sritis
Procedūrinis modeliavimas, rigas, Vellum simuliacija
Įrankiai
Houdini, Karma

Pakartotinai naudojama žiedlapio sistema

Kiekvienas žiedlapis formuojamas iš perskaičiuotos linijos ir pasirinktinio Sweep profilio. Lenkimo valdikliai, remeshing ir UV perkėlimas palaiko švarią geometriją, o sąnarių rigas valdo žiedlapių atsivėrimą ir lenkimą.

Judesys ir vizualizacija

Vellum suteikia subtilų vėjo judesį, o pritvirtinti žiedlapių pagrindai išlaiko žiedo struktūrą. Procedūrinis triukšmas, gradientai ir displacement kuria paviršiaus įvairovę; scena apšviesta HDRI ir vizualizuota su Karma.

Procedūrinės Gėlės — projekto vizualizacija
Procedūrinės GėlėsHoudini · Karma
Prasiskleidusios procedūrinės gėlės vizualizacija
Žydėjimo Ciklas 02Houdini · Karma
Visiškai prasiskleidusi daugiasluoksnė procedūrinė gėlė
Žydėjimo Ciklas 03Houdini · Karma

05 / Kompozitingas

3D Integracijos Studija

Kompozitingo studija, kurioje atrinkti 3D objektai integruoti į tuščios svetainės vaizdo medžiagą.

Sritis
Kameros sekimas, apšvietimas, vizualizacija, kompozitingas
Įrankiai
Nuke X, Maya · pradiniai objektai iš Poly Haven

Atkartoti patalpą

Vaizdo medžiagoje kamera sekta su Nuke X, o Maya programoje sukurta supaprastinta patalpos geometrija šešėliams. HDRI ir kryptinė šviesa priderintos prie lango apšvietimo, kad įterpti objektai natūraliai įsilietų į kadrą.

Valdomas kompozitas

Daugiakanaliai EXR failai atskyrė diffuse, specular, transmission ir Cryptomatte sluoksnius tikslioms korekcijoms. Atspindžiai, spalvų korekcijos ir subtilūs sekami garų bei liepsnos elementai užbaigė integraciją.

Supaprastinta pilka kambario geometrija šešėliams
Patalpos GeometrijaMaya
Pradinis tuščios svetainės vaizdas
Pradinis KadrasNuke X · pradinis kadras
Galutinis Kompozitas — projekto vizualizacija
Galutinis KompozitasMaya · Nuke X